《芝加哥1930 》(Chicago 1930)克隆版镜像

《芝加哥1930 》(Chicago 1930)克隆版镜像
  • 片  名  《芝加哥1930 》(Chicago 1930)克隆版镜像
  • 简  介  发行时间: 2004年02月16日制作发行: Wanadoo Edition
  • 类  别  游戏
  • 小  类  光盘版游戏


  • 详细介绍中文名称: 芝加哥1930英文名称: Chicago 1930版本: 克隆版镜像发行时间: 2004年02月16日制作发行: Wanadoo Edition地区: 美国简介:
    引用 英文名:Chicago 1930
      中文名:芝加哥1930
      发行:Wanadoo Edition
      制作:Spellbound
      游戏类型:即时策略
      平台:PC
      相关链接:官方网站
      硬件要求:
      最低配置:PⅢ 800MHz;128M内存;Windows98/ME/2000/XP;DirectX 8.1;32M显存、兼容DirectX 8.1的显卡;兼容DirectX 8.1的声卡;1G硬盘空间;4倍速CD/DVD光驱。
      推荐配置:P4/Athlon 1.2G;256M内存,其它同上。
    从《赏金奇兵》到《罗宾汉:舍伍德森林传奇》到《芝加哥1930》,Spellbound总是在做不同题材的盟军类游戏,尽管在很多方面至今连盟军1代的水准都没有达到,但总会有些自己的特色。不过相比较前两个作品,这一次给人感觉却有些粗糙。
      故事背景是禁酒令时期的芝加哥。可以选择黑手党和FBI两方面,从黑手党玩起会很连贯。从1928年开始,首先替黑手党领袖一个一个街区地控制芝加哥,最后以在1930年成功刺杀一位重要人物,完全控制芝加哥结束。紧接着就要扮演FBI探员,从调查刚刚发生的那桩谋杀案开始,一个一个街区地夺回控制权。
         
      这次基本上都是室内场景,跟以室外场景为主的《罗宾汉:舍伍德森林传奇》风格不同。画面相比以前没有太大差别,还是预先渲染的2D背景。分辨率似乎提高了,感觉更细腻一些。所在的房间是彩色的,其他房间是黑白的,感觉比较特别。有个问题就是当一个画面出现二十几个人的时候就会变慢,技术上的不足非常明显。
      技术上的问题也体现在操作和AI等方面。游戏中人物给人的感觉就是迟钝,动作缓慢,对指令的反应也比较迟钝。如果在战斗时按平时的习惯多点几下,就会发现队员在那边扭来扭去就是不动手。刚开始感觉非常别扭,不过适应这种慢节奏以后问题就不大了。另外游戏有面向的设定,只能看到前方一段距离内的敌人,旁边和身后的敌人就算再接近也只能看到一个红圈,做不了什么。但方向的调整就比较麻烦,要在点击目的地时按住鼠标不放,会出现一个箭头,再调整箭头的方向。在狭窄的地方很不方便。瞄准的时候人物会跟着鼠标旋转,但是在狭窄的地方经常会乱转,转向旁边甚至是转到相反的方向去,简直会让人吐血。至于AI呢,常规情况下是感觉不到什么问题,但是如果稍微特殊一些的情况就会体现出来了。比如打晕敌人后没有捆起来,过几分钟他们醒来后就会对眼前的队员视而不见,只顾跑回原来的位置上去。还有一个很滑稽的例子:我在面对两个敌人时跑开,翻过窗户,沿着窗台逃跑,只见两个敌人也潇洒地翻过了窗户,然后,掉下楼去了。
    以上所说的问题其实也没什么,适应了就好。最大的问题是这次在策略性方面不但没有什么加强,反而大大削弱了。游戏中没有办法察看视野了。而且也看不到敌人的分布,要走到很近才会发现敌人。这样很难做到秘密行动。实际上在关卡的设计上很多时候也只有硬拚一条路。而且有的时候是在很困难的情况下硬拚。特别是FBI一方的最后一关,上二楼只有两个途径,坐电梯上去的话,门口几挺机枪守着;走楼梯的话也有一个拿机枪的等在那里。这样还没看清楚就死翘翘了,根本来不及做任何事情。唯一的指望就是敌人没有射中,或者射中了但没打死。而这得靠S/L很多次才有可能遇到。
      如果只是这样的话,这个
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