《紫罗兰》(violet)0.10 预览版

《紫罗兰》(violet)0.10 预览版
  • 片  名  《紫罗兰》(violet)0.10 预览版
  • 简  介  发行时间: 2007年03月12日制作发行: 研发制作 Hollowing伪羽制作委员会推广发行 澄空学园原创推进部
  • 类  别  游戏
  • 小  类  硬盘版游戏


  • 详细介绍中文名称: 紫罗兰英文名称: violet别名: 原创游戏版本: 0.10 预览版发行时间: 2007年03月12日制作发行: 研发制作 Hollowing伪羽制作委员会
    推广发行 澄空学园原创推进部地区: 大陆简介:
    CK 转帖引用 [Violet][联合宣言]双螺旋融合式原创游戏推进部——紫罗兰组成立!PS:看不到图片的请刷新=v= 原创游戏——紫罗兰组推进宣言
    “一切心中有智慧的,就是我用智慧的灵所充满的”(《出埃及记》第28章第3节)
    千百年来,人类作为一支特殊的种族,不断上演一个又一个五彩斑斓的物语。有的惊险异常,有的平淡无奇。有的温馨浪漫,有的黯然神伤,有的被人们所传颂,有的被人们所遗忘。有人说,人类的伟大之处,在于拥有记录和传承这些物语的能力,而我认为对于灵和智慧的定义,应该更加宽广……人之所以能够被称为有灵性的生物,不仅仅是因为拥有记录的能力,思考的能力,更重要的是拥有摆脱自己记忆的束缚,释放自己肉体的限制的能力。自由的让灵感驰骋,感悟和想象未来的事情,这一切构成了人的基本要素:人并不是简单的录音笔,在以不变的音调重复着已经重复无数次的往事,人也不是机械的计算器,惯用的模式限定自己的思想方向。人作为厌倦寂寞和枯燥的动物,渴望寻求从未感受过的经历,而灵感与创新是提供这种经历的最普遍方式。纵观历史,灵感是取得进步的源泉,创新是谋求发展的轨迹。而我们今天所要宣布做的工作,就是为所有热爱想象,不甘寂寞的同学们提供一个样板,也算是为早苗计划孵化同人团体作一个范例了。
    因此,CK原创游戏推进部 紫罗兰组 正式介入原创游戏制作领域
    新闻图片:

    前CK-GAL汉化移植推进部在制作完成again后,遭遇压力和困难筹划改组期间,由于偶然的机缘碰到了Hollowing(伪羽)的cexo君以及他的团队,鉴于诱人的计划,提案和素材的完成度,世界观的设定,以及存在完全的技术互补,所以两组当即拍板以“双螺旋”式的方式融合,以完成该作品为首要任务,这也是融合标志中第一组词“Syncretize Variation”(融合分歧)的含义,以一颗包容的心共同推进,以一颗乐观的心面向未来。
    我们的技术团队和人员拥有丰富的汉化/移植游戏的经验,对业内哈哈作流程非常熟悉。Hollowing带来的团队,又拥有丰富的立绘/剧本经验。加上共同对剧本结构,哈哈作流程等的了解,至此一个完整的游戏开发项目组已经成型,大家各自继承于自己以往的经验,又将在新的工作中爆发新的灵感,这也是融合标志中的第二组词“Inherit Inspiration”(继承灵感)的含义。
    游戏并非只有公司能做,非营利组织(NGO)如果策划得当,完全有能力做出属于自己的东西。那么接下来就请诸位期待紫罗兰组的高速推进吧……
    PS:此游戏的原创度为100%
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    紫罗兰 VIOLET
    虚妄的真实沉醉在迷离的夜空,
    在清醒的夹缝中寻找可能,
    还是在沉睡的梦境中贪恋幸福.
    你真的知道幸福是什么吗.
    当你身边的人,
    因为你而感到痛苦的时候,
    怎么做,
    你才能得到幸福?
    你才能让他人幸福?
    紫罗兰.
    那是一朵花的名字.
    还是永远不可能被解除的缚咒.
    你所看到的,
    你所听到的,
    你所触到的.
    你所感觉到的.
    那些幸福近乎于虚假.
    原来只有,痛楚,
    才是
    真实.
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    立绘:
    角色介绍

    14嵗
    身高154cm<
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