《犀牛V3原版ISO+kengen+终极安装办法》(Rhino V3)

《犀牛V3原版ISO+kengen+终极安装办法》(Rhino V3)
  • 片  名  《犀牛V3原版ISO+kengen+终极安装办法》(Rhino V3)
  • 简  介  无
  • 类  别  软件
  • 小  类  应用软件


  • 详细介绍简介:

    Rhino3.0的新增功能
    不像Rhino之前的升级版本,Rhino 3.0是我们完全重新撰写的新版软体,它提供了新的使用者界面、新的曲面几何核心以及强大的新的发展工具环境以及让使用者与第三厂商快速地开发心工具。
    Rhino 3.0其它加强与改善的部份:
    进阶使用者界面(嵌入式工具列、自动回应式指令输入、指令精简化、可点选切换的指令参数、多萤幕支援)
    多国语言操作界面与使用手册 (西班牙文、德文、义大利文、法文、捷克文以及日文(1月)、韩文与中文(将于2003年完成)
    硬体OpenGL加速以及支援反锯齿显示
    视窗物件显示方式包括有wire、shaded、ghosted、flat、X-ray、rendered、selected;也包括分析工具中的curvature、draft angle、zebra、environment map、show edges以及show naked edges
    透视图视窗可显示尺寸
    Raytrace着色引擎可支援更多种灯光
    Blocks零件管理
    Worksessions分工作业
    Point Clouds云点
    SelVisible指令
    指令功能皆已增强
    Scripting脚本功能皆已增强
    更进阶的SDK开发工具让第三厂商开发新工具
    新的曲面核心
    进阶的使用者界面
    嵌入式工具列能够让对话框在指令执行时保持开启状态,彼此也能互相嵌入: 图层管理员
    物件属性
    物件锁点窗
    指令列
    工具列(多行工具列可以同时并列) 新的状态列中央的图层切换窗现在拥有更多的选项,可以让图层隐藏、显示、锁定、不锁定、修改颜色以及图层名称。
    加强对多萤幕显示的支援
    支援全彩(1677万色)以及半透明工具列图示显示(Windows XP)。
    多国语言操作界面与使用手册
    目前已完成西班牙文、德文、义大利文、法文、捷克文以及日文(1月)、韩文与中文(将于2003年完成)。使用者可以切换不同语言的显示界面。英文脚本可在不同语言界面下作业。
    硬体OpenGL加速
    Rhino在NVIDIA Quadro?4 XGL series以及3Dlabs Wildcat VP显示卡下将能支援更好的OpenGL显示。Rhino支援某些显示卡让物件的结构线能以反锯齿显示。视窗物件显示方式
    包括有wire、shaded、ghosted、flat、X-ray、rendered、selected;也包括分析工具中的curvature、 draft angle、zebra、 environment map、 show edges以及 show naked edges。
    基本型光迹追踪着色引擎
    Rhino内定着色引擎使用Flamingo的光迹追踪技术,可以加强对阴影与透明物件的着色品质。
    内定着色引擎支援聚光灯、点光源、平行光、区域光以及日光灯。
    透视图视窗可显示尺寸

    尺寸标示已经可以在透视图视窗显示。
    Blocks零件管理
    多个零件可以连结并组合至同一个单一物件。利用零件方式作业可以加快制作并有效降低单一档案的大小,还有以下优点:
    建立零件库。
    透过对零件的定义更新原物件。
    透过零件方式作业不仅降低模型大小,更可以减少记忆体的使用量
    利用BlockManager指令可以查阅零件资讯。
    执行Insert指令可以输入零件模型,并且直接键入位置、缩放数值以及旋转角度(也可以手动作业)。
    Worksessions分工作业
    Worksession指令允许多的使用者以分工方式将专案模型分成几部份分开协同作业,并透过附加档案的更新方式随时了解其它部份以及整体的进度,使用者编辑专案中的部份模型时可以观看其余部份的模型图形(以附加参考图档),执行更新指令后,每个使用者将能看到更新过的参考图档。
    附加档案的几何资料会以档案名称作为图层名称放置在特定的图层内,附加档案的资料
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