《决戦「日本版」》(KESEN Japan Version)[光盘镜像][PS2]

《决戦「日本版」》(KESEN Japan Version)[光盘镜像][PS2]
  • 片  名  《决戦「日本版」》(KESEN Japan Version)[光盘镜像][PS2]
  • 简  介  游戏平台: PS2游戏类型: SLG 策略游戏发行时间: 2004年10月14日制作发行: 株式会社コーエー(Koei Co., Ltd.)语言: 日文
  • 类  别  游戏
  • 小  类  电视游戏


  • 详细介绍简介: 一、战略要点:
      早在游戏出品前,KOEI就已经郑重的宣布,《决战》是为对SLG有着狂热执着的老玩家所制作,而非初次接触SLG的游戏者可以接受。其实,即使是熟悉KOEI的游戏者,在最初上手时对这部作品恐怕也会有此后摸不到头脑。去掉了民政和外交的《决战》实际上更加贴近于刚刚定型的英杰类SLG,也就是以叙述故事为主,致力表现战场上的阴阳策略和运筹帷幄的纯战争作品。不过,这部作品又吸收了《三国6》中半即时战略的部分经验,使《决战》成为了KOEI有史以来最有魄力、最接近真实的战略游戏。对于这部作品的画面。最初接触的人都会感受到相当的震撼,但时间长了则会被千篇一律的战斗画面搞得腻烦。但是,所有喜欢KOEI游戏的人都知道,SLG玩的是游戏性,画面相对就次要得多,再说战斗和特技画面也可以按掉(这一点来讲KOEI倒是还蛮为读者着想的),所以我们大可以不去理会战斗画面中的一些缺撼,好好享受《决战》更加的深层的魅力。
    在玩之前,我们首先应该熟悉一下《决战》的基本系统,有了心理准备,在之后的战斗里就不会因为操作方面的问题手忙脚乱,令阁下应有的强大战斗力大打折扣了。
    1、武将的状态
    即使是有十年以上玩历的老SLG在最初进入《决战》的作战画面时也会一下子被花版一样的画面给唬住。老实话说,我在最初进入战斗时,也被唬了一下。尤其是手下的大军在游戏一开始时就吼叫着冲向敌人阵营时,习惯一边喝茶一边玩KOEI游戏的笔者立即手忙脚乱,在屏幕上搜寻熟悉的图标。
      不过,如果你对SLG有着相当的了解,那么很快就会看穿这点小伎俩(正所谓关公门要耍大刀)。
      武将们的移动和战斗都是自动,而且经常会跑到你的视野之外。不少不属于直辖武将的外样大名和性格执拗的家伙还会抗拒命令、自己行动,经常打乱正常的战略。首先是要及时了解武将们现在所处的形势,否则也就无从谈起指挥作战。如果你仔细观察就能够发现,屏幕的右侧有一列不断变换颜色的武将的小头像,这是控制武将指挥合战的基本指令菜单,同时正在作战的阁下也可以根据头像颜色的变换判断他们目前的战斗情况(点击总大将会出现全军的总体战略指示,点击普通武将领会出现个人的战略指示)。
    ·背景绿色时
    表示行军待机中,可以随时给予指示。
    ·背景蓝色时
    表示与敌军的交战处于优势,不过交战准备中无法接受命令。
    ·背景红色时
    表示于敌军战斗处于劣势,最好脱离战线休整再战。
    ·背景黄色时
    表示正在脱离战线,其间不会接受指令。
    2、兵种生克及部队的战斗
      兵种的相克性是必然存在的,如果能够对之有所了解,并在战争中以我之长攻彼之短,以少胜多就不是很困难的事情了。其实,只要是经常玩SLG的玩家对于兵种相克的理论都会比较的了解。正象《勇敢的心》中英军指挥官所说:“四百年来步兵难敌骑兵。”在游戏中也是一样,必须正视兵种问题,在战前认真观察,绝不可草率行事。对于敌人的步兵和远程攻击部队要以有着强大冲击力的骑兵加以冲击,令之溃不成军,无法使用大炮和铁炮等强力的武器;步兵的作用则是巩固阵地和对被骑兵第一波攻击冲散的敌人进行补完攻击;铁炮等远程攻击部队要放在落队的后面,用威力巨大的火器打击敌人的有生力量(尤其是骑兵),尽可能不要让他们同兵力强盛的敌人直接接触。另外配上相应阵形的骑兵的机动力量也
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