リリカルなのは・ARTがパンクしてしまう理由【ペナルティー規制・仕組み】

公開日: : 最終更新日:2015/10/27 ゼロボとかサブ基盤とか

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リリカルなのは、ナビ無視をしてしまうとARTがパンクしてしまうようだが、どうしてこの目押し要らずの時代に、そのような前時代的システムになったのか?
面白そうなシステムだったので、管理人の分かる範囲で紹介してみようと思う。
このシステムを前時代的だと評価してしまうのは些か早計かもしれない。
リリカルなのはは、ゲーム性にゼロボーナスを組み込んだ点で画期的だ。



<なぜナビ無視でARTがパンクしてしまうの?>

まず、リリカルなのはがどういったシステムなのか説明する。
リリカルなのはではARTのみで出玉を増やす機種で有りながら、純粋なボーナス(ゼロボーナス)をRT変遷契機として用いた。
ゼロボーナスについてはリンクの4号機から5号機へを読んでね)
確率は知らないけれど、通常時にボーナスが高確率で抽選されている。1/40くらいなんじゃないかな?(適当)
そしてボーナスが成立したとき、その入賞には左・中・右の3択(若しくは6択)の押し順がある。
※成立とは、分かりやすく言えば七(ボーナス)を揃えられる状態になったこと、入賞とは七を揃えたことを指す。
押し順正解でゼロボ入賞、つまり弱チャンス目、不正解でゼロボ零し目、つまり強チャンス目としている。たぶんね。
ちなみに右リール中段にベルが止まると、ボーナス入賞だと思う。(順押し時)
ゼロボ成立(入賞はしない)が強チャンス目として扱われ、それがCZひいてはART突入の契機となる。
強チャンス目(ゼロボ)成立後はボーナスが成立しているからリプレイ確率が上がり、(補足の①)いわゆるRT状態になる。
(厳密に言うと通常時も一種のRTなんだけど、、)

※補足
リプレイ確率の変動が許されるのは以下の4つの場合だけ
①RBまたはBBが成立したとき。
②RBまたはBBが入賞したとき。
③RBまたはBBが終了したとき。
④通常時においてRT突入図柄が入賞したとき。
⑤RBまたはBBが終了したとき及びRT突入図柄が入賞したときから、予め定められたG数を消化したとき。
この台はリプレイ確率の変動契機として①~③を用いている。

で、そのRTにベルの押し順ナビ演出が加わりCZ/ARTになる。
ART中は、ボーナス入賞を避けるような押し順ナビが発生する。
よってチャンス目弱強ともにCZ/ART中は発生しない。(ちゃんす目は小役それ自体としてある訳ではなく、ボーナスの入賞・非入賞で決定)
ARTのG数消化後は、ボーナス入賞を回避するナビが発生しなくなり、いずれボーナスが入賞し、リプレイ確率が通常時に戻る。(補足②③)
つまり、ART中のリプレイ高確率状態は、ボーナスが成立していることを前提に成り立っている。
ゆえに、押し順ナビを無視するとボーナスが成立してしまい、RT状態が変遷してしまうためARTがパンクする。
コレが押し順を守らないとARTがパンクする理由だ。

<以前のART機種はそんなペナルティーついてなかったけど?>

本機種はARTをメインに出玉を増やす機種あり、似たような機種としてバジリスク2等がある。
もちろんバジリスク2にはARTパンクといったぺナは無い。
バジリスク2のシステム上の特徴としては以下のようなものがある。
バジ2はメイン子役であるベルが押し準制御になっており、左第一停止ベルの確率が極端に低い。
コレにより、シュミュレーターに延々とベルをとらせる事でRT無抽選状態を作り出し、出玉率の上限が120%以内に収まる様にしている。
いわゆるペナルティーARTという奴だ。
しかし、左第一停止ベル偏重のこのシステムでは出玉率下限を突破することが難しい。
(下限55%のシュミュレート条件は、最も出玉率が低くなる方法での試打であり、左押してりゃ15枚役全く揃わず機械割が下がる)
さらに加えてペナルティーを自主規制している問題もある。
詳しくは→
新規ペナルティー方式への移行・自主規制について
バジリスク2などのペナルティーARTを採用しなかったのは、自主規制で定められた、
「新規ペナルティ方式では次の客に影響を与えないことが前提になる」
を守ろうとしたものだと思われる。
よって、リリカルなのはでは通常時の変則押しを可能にし、ペナルティーをART時にもって来ざるを得なかった。

<エウレカのようなSINボーナスを使わなかったのはなぜ?>

 

一つ確実なのは、擬似ボーナスの擬似リーチ目を出現させる為だ。
あれっ?って思った人も多いかも知れない。
それもその筈、普通 擬似ボーナスってのはリーチ目が出現しない。
しかし、リリカルなのはでは、擬似ボーナス当選時にリーチ目が出現する。
何故か?
それは、既に擬似ではないゼロボーナスが成立しているから。
(参考)
リーチ目の仕組みについて
ART中は通常時と違いゼロボーナスが成立している状態なので、リール制御が違う。
ゆえに、そのリール制御の違いを利用して、チャンス告知を行う事が出来る訳だ。
コレこそ、リリカルなのはが画期的だと言った主な理由であり、SIN等をRT変遷契機として用いていては決して出来ない事だ。
うーん、素晴らしい。
そう思わないか?

もう一つ考えられるのは、ゼロボーナスによって下限出玉率55%を突破しようとしたのだろう。
2枚掛け2枚払い出しが5G間続くことで、機械割を底上げすることができる。
あと、SINボーナスは目押しが必要なこともあり、それよりは押し順で入賞を回避でき、目押しがいらないゼロボを使ったのかも。

つまり、リリカルなのはのARTパンクとは、現行のAT/ART規制の中で面白く、かつ極力打ち手に負担をかけないように、とメーカーが努力した賜物なのだ。
ARTがパンクするからはやらない、クソ台と評価するのではなく、こういった視点から見てみるのも面白いかも知れない。

次回はガン・ソードのスラッシュATの仕組み・従来のペナルティーATとの違いについて書いてみる。
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