AT/ART規制 新基準機の純増3枚を実現する仕組み

公開日: : 最終更新日:2015/08/27 ゼロボとかサブ基盤とか

こんにちは。
しろ、やのです。
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パチスロAT規制・なぜ高ベース、AT激重の仕様になってしまったのか?
今のAT機はどのようにして純増三枚を実現しているのか?

現在AT機は、AT規制(出玉率下限55%)の影響で、新たな内部システムが採用されている。
新基準機として麻雀物語3などがリリースされたが、どうしてあんなにもatが重いっ仕様なのか疑問に思った人も少なくないだろう。
レア役も何故かリプレイになってるし。
そこで、わざわざ勉強するのは面倒という人のために、簡略化して説明しようと思う。

※補足  ATの歴史を振り返る前に
超当たり前の事だが、スロットでは小役確率を変える事はできない。
例えば、AT機等では当たりを引いた瞬間8枚ベルが頻出するように見えるがあれは押し順をナビすることによって取りこぼしを防いでいるからである。
よって、通常時も分かりにくいだろうが、8枚ベルは同じ頻度で成立しており、通常のハズレ目はその取りこぼし目が出ているに過ぎない。

<4号機から5号機への移行で何が変わったのか?(AT規制に関して)>

まずはAT規制の歴史から見ていこう。
4号機時代はミリオンゴッド等の超爆裂機などが有名だが、一応出玉に関する規制はあった。
その内容とは、長期出玉率(17.500G)で55%~120%未満に収まらなければならない、というもの。
詳しい説明はここでは割愛するが、なぜこの規制を掻い潜れたか簡潔に言うと、

「検定する機械がオヤジ(適当)打ちしていたから」

である。
AT機に関して言えば以下のような感じ。

ぼく「あっ、当たった!15枚役成立したし、押し順ナビに従って中から押そう」

アホな検定君「押し順ナビ?そんなの知らん。左から押したれww(払い出し0枚)」

こうして出玉率の規制は守られたのである。めでたしめでたし。



<4号機から5号機へ・AT機の衰退と復活>

しかし5号機になるとアホな検定くんはミリオンゴッド等の爆裂機に雪辱を晴らすため、もの凄く賢くなった。
(従来の試射方法に加え、「当選したフラグのうち、メダルの獲得枚数が最大となるものを優先して揃える」方法がとられる)

ぼく「あっ、当たった!15枚役成立したし、押し順ナビに従って中から押そう」

検定神「俺も中から押させて貰うぜ (キリッ」

こうして、5号機ではAT機が事実上禁止となった。

※補足
実際には「ガロウ伝説」等のいわゆる減るATは存在していた。
詳しく知りたい人は→ゼロボから振り返るパチスロの歴史で「減るAT」で記事内検索をかけてくれ。
5号機の歴史に興味がある人は、是非全てに目を通す事をおススメする。

そこで登場した救世主がゼロ枚ボーナス、通称”ゼロボ君”である。

ゼロボとは北斗転生などが搭載している、純粋な擬似でないボーナス(2in2outで増えない)のことで、ほぼ1/1の確率で当選する。
ラムクリア後、ボーナスは成立していない状態で出荷されるため65535/65536の確率で1G目にボーナスが成立する。
この瞬間のみ、ボーナスと小役が重複していないので揃えることが可能となる。
※AT機ではリール制御の優先順位がリプレイ>小役>ボーナスであるため、小役とボーナスが重複していると小役優先のリール制御となり、ボーナスは揃えられない。

シュミュレーターは全てのボーナスを成立ゲームで入賞させる、それに対し通常の打ち手はボーナスを察知できず成立していながらも入賞させることができない。
意図的に狙っても次ゲームからは小役と重複してしまう為、実際に揃えようと思ったら1/65536の純ハズレを待たなければならない。
ゼロボの性質は上記の通りだが、実際にそれにはどのような役割があるのか?

ゼロボ君「おめでとう!!早速1G目にボーナス確定だ、・・・でも私を揃えられるかな?」
yjimage
検定神「フッ、私を甘く見るな! 出でよ、ゼロボーナス!(ゼロボを揃える)」
45aa94d3
ぼく「今日は出るかなー? (ゼロボ成立に気づかずそのまま打ち続ける)」

検定神(ゼロボーナス消化後1G目)「クッ、またゼロボか・・いつまで経っても通常時が始まらんな」
kaiba2
こうしてゼロボ君のおかげで検定神は永遠に増えないボーナスを入賞させ続ける。
永遠に、だ。
決して我々と同じ通常時にたどり着くことは無い。
よってシュミュレーターがどんなに小役を取りこぼさない凄腕スロッターだったとしても、増えないボーナスを永遠に消化しているだけなので、出玉上限規制に引っかかる事はない。
こうしてAT機は復活したのだった。
おしまい

※実際にゼロボーナスを見てみたい方は
ホールでゼロボを揃えてみた(実践編)

出玉率下限55%の洗礼

しかし、コレで終わる検定神ではなかった。
そこで出してきたのが、今回の記事の主眼である出玉率下限55%だ。
(下限とは出玉率が最も低くなる押し順でが55%ということを意味する)
つまり、

ゼロボ君「また1G目に成立してやったぜ!検定機ざまぁww」

オレンジ君「全力で小役を見逃せ!全力で小役を見逃すんだああ!!(プッシュボタン)」
orennzikunn
ゼロボ君「なあにぃぃ!? コレでは出玉率の下限に引っかかる(※補足)ではないか!!」

こうして救世主ゼロボはお蔵入りの運命となった。

おわり

※補足 出玉率の下限に引っかかる理由
AT機は高頻度で押し順7枚~15枚(機種によって違う)が成立している。
例えば、一般的な8枚ベルなら確実に1/2以上で成立している。
そうしなければ、ベル確率を変えられない5号機において高純増を維持するのは無理だからだ。
したがってそれらをすべて取り零されると、必然的に何かしら役が成立する確率は1/2以下だ。
さらにスイカやチェリー等、払い出しが3枚以上になる小役も当然取りこぼされるため、機械割は55%を切る。

それで、新基準AT機が高ベースの理由は?

ここからがこの記事の本題だ。
検定神2号はこぼせる小役は全て見逃してくる。
従来のAT機では、この試射方法(全取りこぼし打法)だとリプレイorベルリプレイしか揃わない。(リプレイフラグは取り零せないからね)
さらに、純増2.8枚/押し順8枚ベルであれば、最低でも約1/1.7以上の確率で押し順ベルが成立しなければならないので、機械割55%は越えられない。
そこで、メーカーが考えたのは、取りこぼすことのできる役を無くす、という事だった。
具体的に言うと、8枚ベルと1枚ベルなどの重複をさせ、8枚を取りこぼしても、その一部で1枚役or3枚役が入賞するようにした。
さらに、レア役なども、取りこぼすことができないように全てリプレイにした。
よって高ベースにしなければならなかったのである。
純増3枚を実現するために、なぜ高ベースにしなければならなかったかお分かり頂けただろうか?

この方法で、メーカーは新基準機で高純増をつくり出したが、それで終わるメーカーでは無かった。
今度は、高純増かつ低ベースのスロットを新基準機で作り出そうとしたのである。
それが、高砂が出したガン・ソードのスラッシュATだ。
次回はこのスラッシュATの仕組みと評価について書いてみようと思う。
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